昨日Steamの本人確認ができましたという記事を書いたんだけど、「ももブロ」を作り直すことにした。
理由はおれが2ヶ月前より面白くなってしまったから。
2ヶ月前の作品に対して、めちゃくちゃ罵倒できる。
おもんない理由が説明できてしまうので、作り直します。
何を作り直すのか
主には2つ直そうと思ってる。
1つがビジュアル面。
正直これは最初から納得していないんだけど、自作イラストは下手すぎるし、AIイラストは微妙だし、とにかくずっと課題。
よくよくこの2ヶ月くらい考えて、自分らしいデザインを整理した時に、少なくとも今のデザインは無いなと思った。思い切ってぶっ壊す!
イラスト作れないなりにやれることがあると思って、考えた結果、とりあえず「ももブロ」のデザインシステムを作ろうと思った。
絵は綺麗じゃないかもしれないけどルールくらいは統一できる。
AIも使うかもしれないけど、せめて自分の意図が込められたルールは反映したい。
人間らしさというか、自分らしさを込めずにAIポン出しは嫌なので、その上でどうAIを活用するか判断しようと思う。
まだこれから色々試すけど一旦ビジュアル刷新決定です。たいへんだー。
2つ目はローグライト部分。これもぶっ壊す!
具体的にはカードシステムをボツにします。
今まではステージクリア毎にカードを獲得して桃太郎を強化できた。そしてそのカードは鬼を倒すともらえる小判で買えるという仕組み。
これおもんないよな。
とってつけた感やばい。
2ヶ月前ウッキウキで実装した自分をビンタしたい。
ただ、成長できるという仕組みを実装しただけで「楽しさ」は実装できてないんだよね。
ローグライト、ローグライクにするなら、強くなった実感とそれでどんどん爽快にプレイできる無双感みたいなものが欲しいわけじゃん。
でも2ヶ月前に実装したのは、成長できる形だけ。
逆に言うと成長しないとクリアできないという足かせをユーザーにつけただけ。
はい、往復ビンタです。
作りながら本質を見失うというのはこういうことだなと思うよ。
もちろん作り切るのは大事よ。スティーブジョブズも世に出さないならやってないのと同じみたいなこと言ってたし。
ただ、おもんないって自覚してるのに出すのは違うじゃん。
誰も喜ばないじゃん。
それでお金払ってもらってどうすんの?悪徳じゃん?
だからやっぱせめてその時の自分が少しでもおもろいなって思うものにして世には出したいよね。
ということで、主にはその2つかな。
他にもちょこちょこ直すのだけども。
ゴール設定は次回のSteam Next Fest
来年の1月10日が締め切りらしい。ちゃんとはまだ調べてないけど。
どうしたら申し込めるとかもまだあまり良く分かってないけどちょうどいい気がする。
絶対過密スケジュールなんだけども。体験版が必要なんだってさ。
結局2週間くらいで作って勢いでリリースするつもりが、開発期間半年のプロジェクトになってしまった。
実はこの記事を書いている今もフェスは開催されているらしく、
なんかとんでもない数のゲームが並んでいるようで、
埋もれるのは間違いない気はしているんだけど、
なんか文字通りフェス、お祭りだと思って参加してみようと思う。
最近Xで開発者を何人かフォローしてみて、ゲーム制作関連の情報が落ちてくるようになった。
みんな苦しんでて笑う。
切磋琢磨してる感じがちょっと楽しい。
頭の中にあるゲームは面白いんだけど、それをどこまで表現できるか。
今年残り2ヶ月ちょい。
ももブロ制作Phase2開始だな。
Steamの審査通った次の日にゲームぶっ壊す男、動きます。